新加坡国立大学 马来研究系 National University of Singapore · Department of Malay Studies

岛夷戏略

汉文文献中的马来世界游戏史
Games of the Isles: A History of Play in the Malay World through Chinese Maritime Texts
刘宇轩 博士候选人 Liu Yuxuan · PhD Candidate
引言Introduction

凡有人群聚集处,皆有游戏从"通道"到"主体"——一个被边缘化的游戏世界

  • 马来世界的游戏形态丰盈:庭院里的播棋congkak、棕榈荫下的藤球sepak raga、港市喧嚣里的赌局
  • 形式万千,却共享最质朴的内核——欢乐、挑战与共同的想象joy · challenge · shared imagination
  • 此地为印度洋与南海之交:印度教宇宙观、伊斯兰律法、华人商俗交织共生,游戏遂带上多重印记
  • 核心命题:游戏既从马来世界的土壤蓬勃生长,又反过来塑造其宫廷礼仪、商业网络与城市面貌
然而在以亚洲为范围的游戏史叙述里,东南亚——尤其马来世界——往往只被当作印度与中国之间的"过道"。 本文之问:如何把马来世界从"通道"还原为"主体"?
研究史与方法From Diffusion to Network

从"传播"到"网络"扩散论范式的局限与一次概念转向

  • 扩散论范式:默里H.J.R. Murray为国际象棋编纂跨欧亚谱系,起源定于印度恰图兰加Chaturanga;帕莱特Parlett续之
  • 深层预设:游戏=意义稳定、可被整体搬运的客体;"流动"仅是空间位移,不涉意义再生产
  • 直接后果:交通要冲被降格为"路途"——扼守马六甲海峡的马来世界正是最典型的牺牲品
  • 双重启示:连接史connected histories, Subrahmanyam + 行动者网络理论ANT, Latour
  • 游戏不是被传递的成品,而是在每个港市节点上被重新组装的关系集合——棋具、规则、赌注、仪式与人各为行动者
理论坐标A Conceptual Toolkit

四组学理资源把"网络视角"落实于东南亚的具体语境

明代南海贸易航路图
《雪尔登明代航海图》 · 约1620 · Bodleian Library

商业时代 Age of Commerce · Reid

1450—1680,东南亚港市因香料贸易而热闹非凡、华洋杂处,正好成了各种游戏被重新改造的温床。

婆罗浮屠曼荼罗式佛塔
婆罗浮屠 · 爪哇·9世纪 · Wikimedia (CC)

曼荼罗 Mandala · Wolters

在东南亚,王权大小不看疆界,而看一位君主的威望能辐射多远。于是宫廷里的竞技,往往也是王权的一种展演。

《儿童游戏》
勃鲁盖尔《儿童游戏》 · 1560 · 维也纳艺术史博物馆

游戏理论 Huizinga · Caillois

赫伊津哈说,游戏本身就是文化的源头之一;凯卢瓦把游戏分成四类——比拼输赢、碰运气、扮演角色、追求眩晕。

古代贝币
商代墓葬中的贝币 · 兼具货币与博戏之物 · Wikimedia

物的社会生命 Appadurai · Kopytoff

骰子、棋子,还有又当钱又当筹码的金银贝币,个头小、值钱、最容易随商船流动;顺着这些小物件的旅程,就能看到游戏怎样嵌进了海洋贸易网。

被忽视的档案An Overlooked Archive

汉文文献中的"游戏书写"一条逾四百年、连续而具体的记录序列(1178—1617)

四类体裁 four genres

地理博物《诸蕃志》《岭外代答》
亲历行记《岛夷志略》《真腊风土记》
朝贡典录《西洋朝贡典录》《明史》
博戏专书洪遵《谱双》

游戏类型分布 35 条记录

把记载放到地图上Where did all this happen?

这些游戏,到底发生在哪里?点开地图上任意一个地名,就能读到那一条原始记载

从宋代到明代,中国的使者和商人一路南行,把沿途见到的游戏一条条写进了书里。把这些零散的记载摆到地图上就会发现:从苏门答腊到爪哇,从中南半岛到广州,几乎整个南海沿岸都留下了博戏的踪影。

所以这不是一张"游戏从哪儿传到哪儿"的路线图,而是一张"热闹在何处上演"的分布图——图上每一个点,都是一处真实发生过的游戏现场。

历代画家笔下的域外人群
《职贡图》(局部) · 中国画家笔下的域外人物 · 国博/Wikimedia
汉文文献记下的游戏地点 game-records across the South Seas

游戏类型 GAME TYPE

斗鸡 / 斗禽
赌博 / 博戏
双陆 / 骰戏
球戏 / 抛毬
斗象·斗牛·其他
档案批判Source Criticism: Filiation & Silence

因袭与沉默这份档案绝非一面透明之窗

  • 重新归类:游戏从不单独成条,总被塞在"风俗"名下,和婚丧、饮食混在一起——得一条条把它挑出来
  • 商人之眼:马欢说"皆索钱具"、巩珍说"皆赌财物"——这既是记下的事实,也是一双来自贸易世界、习惯用钱衡量一切的眼睛
  • 文本因袭:旧港"三种博戏"在三部书里几乎一字不差,其实同出一源,不能当作三条独立证据
  • 意味深长的沉默:马六甲的藤球在汉文里几乎不见——这道"市井可见、深宫难窥"的边界本身就是线索
三册同源之书
同出一源的三书 · 马欢《瀛涯胜览》· 巩珍《西洋番国志》· 黄省曾《西洋朝贡典录》
三书同出郑和使团一源:马欢亲历、巩珍随行、黄省曾案头纂辑。“屡见”并不等于“屡验”——把同一来源的回声计为多重证据,正是史料批判首先要防的陷阱;唯有先剥离因袭,“汉文屡记某俗”之论才不至沦为空响。
藤球 · 王权 · 荣誉Sepak Raga at the Melaka Court

马六甲宫廷的一场游戏据《马来纪年》Sejarah Melayu / Sulalat al-Salatin

马来世界的藤球
藤球 sepak raga · 马来传统藤球 · KITLV / Wikimedia
  • 头巾坠地destar,是对一个人体面maruah的莫大羞辱
  • 藤球场于是成了王室与宰相Bendahara两大势力正面碰撞的舞台
  • 君上的神圣威权daulat,与臣下不可赦的背逆derhaka,是马来王权的道德底线
  • 一颗球恰好落在这条接缝上,竟让一位王子丢掉了继承王位的资格
形似而神异Same Form, Different Meaning

藤球并不是蹴鞠的一个变体只看"使球不落地",就会错过它真正的意义

中国 · 蹴鞠cuju · Ming China
中国蹴鞠
社会位置明代已下沉为市井娱乐逻辑消遣、商业表演
日本 · 蹴鞠kemari
日本蹴鞠
社会位置提炼为贵族雅艺逻辑讲求姿态之美,不计胜负
马来世界 · 藤球sepak raga
马来藤球
社会位置编入宫廷荣誉礼制逻辑系于王权运作;上下共享的民间游艺被点化为政治象征
谱系上的“使球不落地”,把三者的功能差异一笔抹平:在中国它下沉为市井娱乐,在日本它升华为贵族雅艺,在马来它却被写进王权的语法。与其说藤球是蹴鞠传播链末端的一个变体,不如说它是马来宫廷在本地政治文化里独立培育出的一种竞技——所谓“同源”,遮蔽的恰是这份神异。
借用曼荼罗 mandala 来看:王权靠威望向四周辐射;球打落了头巾,伤的就不只是个人的脸面,更是这份威望里的一笔资本——也正因如此,它才足以动摇王位的传承。
港市的下注经济The Betting Economy of Port Cities

"皆索钱具也"商人之眼看得最真切:游戏与钱货几乎不可分割

  • 马欢记旧港:"俗好赌博,如把龟、奕棋、斗鸡,皆索钱具也"——说白了,这些游戏都是用来赢钱的
  • "又以铁索系虎,裸搏之,戏毕得钱,盖虎戏以需财也":连耍虎也是为了向看客敛钱
  • 旧港古号三佛齐明初已有大批华人聚居,郑和船队也曾驻泊,本就是华洋杂处的港市
  • 书里把博戏和"交易用中国铜钱并布帛"写在一处——赌桌上流转的,正是往来南海的钱货
俗好賭博,如把龜、奕棋、鬥雞,皆索錢具也。又以鐵索繫虎,裸搏之,戲畢得錢,蓋虎戲以需財也。
馬歡《瀛涯勝覽 · 舊港國》
港市下注经济与季风航路 betting economy & monsoon routes

图例 LEGEND

下注/斗鸡港市
季风贸易航路
郑和驻泊 · 华人聚居
与格尔茨的对话A Dialogue with Geertz

斗鸡:补回被悬置的时间与经济Deep Play 的共时—象征解读 vs. 汉文文献的"实利"维度

  • 格尔茨《深层游戏:巴厘斗鸡记》Geertz, 1972把斗鸡读作巴厘人写给自己看的文化文本,却把时间与商业悬置在一旁
  • 浡泥文莱:商人出海前祭神,"得利回"便取双鸡、系刀于足taji,斗于墓前以酬神
  • 番禺:往来番商尤其痴迷,"注以黄金,观如堵墙"
  • 斗鸡同时是仪式、是博彩,也是一次贸易周期上的节点;它的象征意义,正长在经济与信仰的真实运作之上
得利回,取雙雞,繫刀於足,俾鬥墓前。雞死,即以謝神,亦大奇也。
張燮《東西洋考 · 浡泥》
斗鸡场景
斗鸡 · 热罗姆《观斗鸡的希腊青年》1846 · Wikimedia
双陆 · 器物 · 节点Backgammon, Objects & Nodes

"真腊阇婆双陆"——接收即再造洪遵《谱双》所录南海诸国的本地名目

双陆与博戏器物的流通 circulation of game objects

图例 LEGEND

《谱双》著录双陆之地
器物流通
可能的再输出
三佛齊、闍婆、占城打雙陸曰巴僧板……三佛齊、闍婆、真臘、大食以木為骰子六面。
洪遵《譜雙 · 卷五》

一桩公案 the Borobudur puzzle

南海诸国打的双陆,各有自己的名字——"巴僧板""葛马""塞",分明是音译当地话。可见它早不是舶来的生客。于是九世纪婆罗浮屠浮雕上的棋局,才可能成为后来日本主流双陆的源头之一:南海从来不是过道,而是游戏被接收、改造、甚至再输出的现场。

余论:从博戏到饷码From Gaming to Revenue Farming

赌博与近代华人城市的兴起港市下注逻辑的制度化(断限之外,据殖民地档案)

  • 19世纪锡矿与种植园相继开发,大批华工涌入马来半岛
  • 赌博、鸦片、烧酒、典当被殖民政府以"饷码"revenue farm 包税制承包出去,成了殖民财政与华人资本共同的支柱
  • 特罗基Trocki指出:赌饷连同赊单制,把工钱变成债务,将矿工牢牢系在矿场
  • 吉隆坡:甲必丹叶亚来Yap Ah Loy与海山、义兴等会党,把这座城用矿砂与博戏一同浇筑起来
近代华人矿工
近代华人矿工 · 南洋锡矿
华工赌博报章
华工赌博 · 近代报章史料
赌饷与近代城市 revenue farms & colonial towns

图例 LEGEND

赌饷 / 会党重镇
锡矿带
结论Conclusion: Three Interfaces

仪式 · 主权 · 商业:游戏的三重界面把马来世界从"通道"还原为"主体"

  • 三重界面从不彼此孤立,而是层层交叠:浡泥的斗鸡既酬神、又下注,还连着一次远航的成败;真腊的斗象既供娱乐,也展演王权;港市的赌局既流转钱货,也时时触碰着教法的边界
  • 正是在交叠之中,游戏才显出作为"节点"的全部分量——把仪式、主权、商业连同信仰、族群与器物系于一身
  • 史料须批判读出其所记与所遗、所见与所蔽:因袭、商人之眼、意味深长的沉默
  • 核心主张:马来世界从不只是被动接收游戏的通道——它接收,更再造
参考文献Selected Bibliography

参考书目史料(古籍及校注本)· 近人论著

岛夷戏略 · 汉文文献中的马来世界游戏史
新加坡国立大学 刘宇轩
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